기본 내용은 이 전 블로그 참고 바랍니다.2024.04.12 - [Android] - [Android] YoYo 애니메이션 라이브러리 [Android] YoYo 애니메이션 라이브러리YoYo 라이브러리는 안드로이드 앱에서 애니메이션을 쉽게 구현할 있게 해 주는 라이브러리입니다. Kotlin을 사용하여 YoYo 라이브러리를 사용하는 방법을 단계별로 설명하겠습니다. 1단계: 프로젝moon15.tistory.com YoYo 애니메이션 라이브러리는 Android에서 뷰 애니메이션을 쉽게 적용할 수 있게 해주는 라이브러리입니다. YoYo 애니메이션을 취소하거나 종료하는 방법은 YoYo.with() 메서드로 생성된 YoYo.YoYoString 객체를 사용하여 가능합니다. 이 객체는 애니메이션을 제어할 수 있는 메서드..
오늘은 안드로이드에서 Room 데이터베이스를 사용할 때, TypeConverter를 사용하는 방법을 알아보겠습니다. 복잡한 데이터 타입을 데이터베이스에 저장하려면 TypeConverter를 사용해야 합니다. 만약 data class 안에 항목이 여러 개 있고, 이를 데이터베이스에 저장하고자 한다면, 일반적으로 JSON 형태로 변환하여 저장하는 방법을 사용합니다. 이를 위해 Gson 라이브러리나 Moshi, Kotlinx.serialization과 같은 JSON 변환 라이브러리를 사용할 수 있습니다.다음은 Gson을 사용하여 data class를 JSON 문자열로 변환하고, JSON 문자열을 다시 data class로 변환하는 TypeConverter 예제입니다.먼저, Gson 라이브러리를 프로젝트의 bu..
안드로이드 앱 개발 시, 다양한 이유로 여러 가지 빌드 변형(build variants)을 만들어야 할 필요가 있습니다. 예를 들어, 개발 중인 버전과 출시 버전을 구분하거나, 다양한 API 엔드포인트를 사용하는 버전을 만들어야 할 때입니다. 안드로이드 스튜디오와 Gradle을 사용하면 이러한 빌드 변형을 쉽게 관리할 수 있습니다. 여기서는 기본적인 빌드 변형 나누는 방법을 안내합니다.1. Build Types 설정하기빌드 타입은 일반적으로 개발(debug)과 출시(release) 두 가지가 기본적으로 설정되어 있습니다. 이를 기반으로 추가적인 설정을 할 수 있습니다.build.gradle 파일에서 android 섹션을 찾아 buildTypes 블록 안에 새로운 빌드 타입을 정의할 수 있습니다.andro..
YoYo 라이브러리는 안드로이드 앱에서 애니메이션을 쉽게 구현할 있게 해 주는 라이브러리입니다. Kotlin을 사용하여 YoYo 라이브러리를 사용하는 방법을 단계별로 설명하겠습니다. 1단계: 프로젝트에 YoYo 라이브러리 추가하기 먼저, YoYo 라이브러리를 프로젝트에 추가해야 합니다. build.gradle 파일 (Module: app)에 다음과 같은 의존성을 추가합니다. dependencies { implementation 'com.daimajia.androidanimations:library:2.4@aar' } 2단계: XML 레이아웃 파일에 애니메이션을 적용할 뷰 추가하기 XML 레이아웃 파일에 애니메이션을 적용할 뷰를 추가합니다. 예를 들어, ImageView에 애니메이션을 적용하려면 다음과 같..
TextClock은 TextView를 상속받아 시간 표시를 해주는 위젯입니다. 기본 정보는 이전에 작성한 포스팅을 참고해주세요. 2023.02.03 - [Android] - [Android] 시간을 표시해주는 TextClock 이번에 개발하다가 TextClock의 Format을 변경해야 했습니다. ex. 오전 10:00 -> 10:00 AM 보통은 앱에서 언어 변경을 할 때 쓰일 것으로 보입니다. 우선 동적으로 버튼을 눌렀을 때 Format을 변경하는 방법은 쉽습니다. btnModify.setOnClickListener { val timeFormat = if (LOCALE_LANGUAGE == Locale.KOREAN) { "a hh:mm" } else { "hh:mm a" } textClock.form..
안드로이드 앱에서 사용자가 직접 앱 내에서 언어를 변경할 수 있게 하려면 앱의 Context를 업데이트하여 새로운 로케일을 설정해야 합니다. 아래는 코틀린을 사용하여 안드로이드 앱에서 언어를 변경하는 방법입니다. fun updateLocale(context: Context, localeToSwitchTo: Locale): ContextWrapper { var context = context val resources = context.resources val configuration = resources.configuration if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) { setLocaleForApi24(configuration, localeToSwitc..
하나의 프로젝트에 여러개의 모듈(ex. 라이브러리)이 있는 경우에 모듈이 2~3개라면 크게 차이 없겠지만 모듈 개수가 많을 때 빌드 시간도 불필요하게 오래 걸립니다. 그럴 때 Gradle 명령어를 통해 개별 빌드를 진행하는 방법을 알아보겠습니다. ./gradlew :모듈명:clean :모듈명:assemble Clean Project -> Rebuild Project 를 실행하는 것과 같은 결과입니다. 명령어가 실행되지 않을 경우에 Ctrl + Shift + Enter (debug highlighted command using IDE) 로 실행해보세요.
manifestPlaceholders는 Gradle의 build.gradle 파일에서 AndroidManifest.xml에 값을 동적으로 주입할 수 있게 해줍니다. AndroidManifest.xml에는 android:value="${MY_CUSTOM_VALUE}"와 같은 형태로 placeholder를 사용할 수 있습니다. 이러한 placeholders를 manifestPlaceholders라고 부릅니다. Gradle은 이러한 placeholders를 build.gradle 파일에 지정된 key-value pairs로 대체합니다. android { defaultConfig { // ... manifestPlaceholders = [ MY_CUSTOM_VALUE: "myCustomValue", ANOTHE..
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